1. Dotween 기본 기능과 팁
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[Asset] Unity3D 'DOTween' 1 : 기본 기능과 팁
+23.07.26 내용 수정 및 보완 [ DOTween ] 오브젝트의 애니메이션 혹은 부드러운 값 변경 시 기존의 유...
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2. Tweens들을 순차적 배열로 관리하는 방법
https://m.blog.naver.com/dooya-log/221332052854
[Asset] Unity3D 'DOTween' 2 : Sequence와 팁
※ 1편 [ Sequence ] 하나의 변환을 가진 Tween들을 시간과 순서에 맞춰 배열하여 연속된 하나의 장면을 ...
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3. Dotween Pro의 간편한 Dotween Animation Component
신나서 쓰는 Dotween Pro 에셋 사용법
Dotween이란? Dotween은 빠르고 효율적이며 안전성을 갖춘 애니메이션 엔진으로, C#에 최적화되어 있습니다. 높은 수준의 유연성과 커스터마이징을 유지하면서 단순하고 사용하기 쉬운 것으로 잘 알
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4. 프로젝트를 공유할 때 Dotween과 같은 외부 라이브러리의 의존성을 처리하는 방법
#if DOTWEEN
using DG.Tweening;
#endif
...
namespace Example {
#if DOTWEEN
//Dotween관련 코드
#endif
}
//선택사항
#if !DOTWEEN
// Dotween이 없을 경우의 처리
Debug.LogWarning("Dotween이 설치되어 있지 않습니다. 해당 기능을 사용할 수 없습니다.");
#endif
어떤 분은 DoTween_C 로 사용하시는데, 이 DOTWEEN, DoTween_C는 프리프로세서 디렉티브로, 컴파일러에게 특정 조건에 따라 코드를 포함하거나 제외하도록 지시하는 역할을 한다.
보통 이런 디렉티브는 프로젝트 설정이나 스크립트 상단에 정의되어 있다.
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