normalized()

Unity

[Unity] 오브젝트 이동, Time.DeltaTime, normalized()

일단 물리 연산은 Update()가 아니라 FixedUpdate()에 구현한다 FixedUpdate() : 물리 연산 프레임마다 호출되는 생명주기 함수 오브젝트를 이동시키는 방법 세가지 public class Player : MonoBehaviour { public Vector2 inputVec; public Rigidbody2D rigid; private void Awake() { rigid = GetComponent(); } private void Update() { inputVec.x = Input.GetAxis("Horizontal"); inputVec.y = Input.GetAxis("Vertical"); } private void FixedUpdate() { //1. 힘을준다 rigid.Add..

파워지훈
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